MAGIC GRONINGEN EN FRIESLAND

Magic: The Gathering voor Groningen, Friesland en alles daar buiten
 
IndexIndex  FAQFAQ  ZoekenZoeken  RegistrerenRegistreren  Inloggen  
Allard wint het Vintagetoernooi van 2 december! **Gefeliciteerd**
André Pannekoek wint het Open Gronings Kampioenschap 2017 **Gefeliciteerd!**
Allard wint de FNM Modern van 10 november! **Gefeliciteerd!!!**
Danny wint het moderntoernooi van 11 januari! **Gefeliciteerd**
Jelmer wint de donderconstructed van 4 januari! **Gefeliciteerd**
Volg ons, like ons op facebook https://www.facebook.com/magicgrunn

Deel | 
 

 counters

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Go down 
AuteurBericht
henko
Topper
Topper
avatar

Aantal berichten : 556
Leeftijd : 12
Registration date : 10-02-13

BerichtOnderwerp: counters   ma nov 11 2013, 19:17

als een creature met een +1/+1 counter een -1/-1 counter krijgt, dan heeft hij ze toch allebei? of cancelen ze elkaar uit?

_________________
chuj ci w dupie chodzi
Terug naar boven Go down
http://www.khomatech.com
Desmond
Judge
Judge


Aantal berichten : 1935
Leeftijd : 28
Registration date : 20-11-09

BerichtOnderwerp: Re: counters   ma nov 11 2013, 19:27

Precies +1/+1 en -1/-1 counters heffen elkaar op. Andere counters doen dat niet (+1/+2 en -1/-1 of +2/+2 en -1/-1 bijvoorbeeld).
Terug naar boven Go down
Hennink
Honey Bunny
avatar

Aantal berichten : 5799
Leeftijd : 36
Locatie : Groningen
Registration date : 24-08-06

BerichtOnderwerp: Re: counters   ma nov 11 2013, 19:53

Wat Desmond zegt; +1/+1 en -1/-1 counters zijn de enige counters in Magic die tegen elkaar weg worden gestreept. Dus, als een beest met drie +1/+1 counters twee -1/-1 counters krijgt, dan heeft hij daarna nog maar één +1/+1 counter over. De andere vier counters (twee van de drie +1/+1 counters en de twee -1/-1 counters) verdwijnen en blijven dus niet op het beest liggen.

_________________
Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
Terug naar boven Go down
henko
Topper
Topper
avatar

Aantal berichten : 556
Leeftijd : 12
Registration date : 10-02-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   ma nov 11 2013, 20:10

ik dacht altijd dat ze allebei bleven, goed om te weten. dank!

_________________
chuj ci w dupie chodzi
Terug naar boven Go down
http://www.khomatech.com
Onzin
Legendary Creature
avatar

Aantal berichten : 647
Leeftijd : 37
Registration date : 01-09-06

BerichtOnderwerp: Re: counters   ma nov 11 2013, 23:33

@Desmond schreef:
Precies +1/+1 en -1/-1 counters heffen elkaar op. Andere counters doen dat niet (+1/+2 en -1/-1 of +2/+2 en -1/-1 bijvoorbeeld).
Is dat zo? Dus een -1/-2 en een +1/+2 counter op 1 creature worden niet geneutraliseerd?
Terug naar boven Go down
Desmond
Judge
Judge


Aantal berichten : 1935
Leeftijd : 28
Registration date : 20-11-09

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 00:07

Correct, echt alleen +1/+1 en -1/-1 counters heffen elkaar op.
Terug naar boven Go down
pcvogel
Wannabe
Wannabe


Aantal berichten : 151
Leeftijd : 31
Locatie : Groningen
Registration date : 02-10-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 09:44

Aanvullende vraag, beetje vergezocht maar benieuwd naar de ruling. Stel dat ik een creature met Evolve en een -1/-1 counter heb liggen. Ik speel vervolgens een Corpsejack menace die Evolve triggert. Normaliter wordt de +1/+1 verdubbeld, maar op welk moment heffen de -1/-1 en +1/+1 elkaar op? Ook wel: Is er een moment waarop de te plaatsen +1/+1 wordt verdubbeld door Corpsejack menace voordat er iets wordt opgeheven?
Terug naar boven Go down
henko
Topper
Topper
avatar

Aantal berichten : 556
Leeftijd : 12
Registration date : 10-02-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 09:46

in plaats van 1 worden er dan 2 geplaatst, eentje wordt daarna opgeheven als state-based effect en de andere blijft erop, lijkt mij. het is niet dat de tweede counter ineens ongeldig is omdat er een -1/-1 op zat.

_________________
chuj ci w dupie chodzi
Terug naar boven Go down
http://www.khomatech.com
pcvogel
Wannabe
Wannabe


Aantal berichten : 151
Leeftijd : 31
Locatie : Groningen
Registration date : 02-10-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 10:07

Dat klinkt aannemelijk. Ik zag het even als volgt voor mij: Als de +1/+1 counter eigenlijk verandert in het verwijderen van een -1/-1 counter triggered de Corpsejack niet, dus het ging mij om de timing. Als de opheffing pas plaats vindt als state-based effects worden gecontroleerd klopt jouw antwoord vast, dank.
Terug naar boven Go down
henko
Topper
Topper
avatar

Aantal berichten : 556
Leeftijd : 12
Registration date : 10-02-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 10:22

maar volgens mij verandert er niks aan het feit dat er een counter geplaatst gaat worden, en dat is het enige waar Corpsejack Menace naar kijkt. die +1/+1 gaat sowieso komen, dus dat worden er twee. wat er verder gebeurt met opheffing etc. heeft Menace z'n ability niks mee te maken.

_________________
chuj ci w dupie chodzi
Terug naar boven Go down
http://www.khomatech.com
Boerma
Judge
Judge
avatar

Aantal berichten : 2180
Leeftijd : 30
Registration date : 14-05-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 10:39

1. Evolve resolvet en legt een +1/+1-counter. Het replacement effect van Corpsejack Menace maakt daar twee counters van.
2. Alles wat onderhand getriggert is gaat op de stack, bv. als je evolve-beest een Fathom Mage was, twee keer ‘Draw a card’.
3. State-based actions worden uitgevoerd, onder andere: zoveel mogelijk +1/+1- en –1/–1-counters heffen elkaar op.
4.* Actieve speler krijgt priority en kan spells en abilities spelen.
Terug naar boven Go down
http://boer.ma
afterparty05
BarbaBAAS
avatar

Aantal berichten : 7291
Leeftijd : 117
Registration date : 15-04-11

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 11:04

Er is ook nog een bijzondere situatie als een beest dood gaat aan -1/-1 counters en al +1/+1 counters heeft. Stel je hebt een 3/3 beest met twee +1/+1 counters en iemand speelt Black Sun's Zenith voor x=5 (alle beesten krijgen dus vijf -1/-1 counters) dan gaat het beest de graveyard in met zowel +1/+1 als -1/-1 counters er op. Dat betekent dus dat in dit geval zowel persist als undying niet triggeren.

_________________
When not so long ago it was a tale of you and me
A daydream sung upon a whisper carved into a tree
Terug naar boven Go down
henko
Topper
Topper
avatar

Aantal berichten : 556
Leeftijd : 12
Registration date : 10-02-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 11:30

maar de state-based effecten gebeuren toch tegelijk? dus het wegstrepen van counters tegenover elkaar en het checken van de toughness, waardoor de creature doodgaat?

_________________
chuj ci w dupie chodzi
Terug naar boven Go down
http://www.khomatech.com
Boerma
Judge
Judge
avatar

Aantal berichten : 2180
Leeftijd : 30
Registration date : 14-05-13

BerichtOnderwerp: Re: counters   di nov 12 2013, 11:33

Citaat :
704.7. If a state-based action results in a permanent leaving the battlefield at the same time other state-based actions were performed, that permanent's last known information is derived from the game state before any of those state-based actions were performed.

Example: You control Young Wolf, a 1/1 creature with undying, and it has a +1/+1 counter on it. A spell puts three -1/-1 counters on Young Wolf. Before state-based actions are performed, Young Wolf has one +1/+1 counter and three -1/-1 counters on it. After state-based actions are performed, Young Wolf is in the graveyard. When it was last on the battlefield, it had a +1/+1 counter on it, so undying will not trigger.
Terug naar boven Go down
http://boer.ma
Gesponsorde inhoud




BerichtOnderwerp: Re: counters   

Terug naar boven Go down
 
counters
Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
MAGIC GRONINGEN EN FRIESLAND :: MAGIC ALGEMEEN :: Regelvragen-
Ga naar: