Hoi allen,
Ik probeer een UG Landfall deck inelkaar te knustelen, en dit is wat ik tot nu toe heb:
Qty Name
// Lands
5 Forest
4 Forest
5 Island
4 Island
4 Misty Rainforest
2 Bant Panorama
// Creatures
4 Windrider Eel
4 Rampaging Baloths
4 Lotus Cobra
1 Grazing Gladeheart
4 Scute Mob
// Spells
4 Khalni Heart Expedition
4 Ior Ruin Expedition
4 Harrow
4 Adventuring Gear
3 Mind Spring
// Sideboard
0 Grazing Gladeheart
0 Naturalize
0 Vines of Vastwood
Het idee is een Rampging Baloths of Windrider Eel met Adventuring Gear op te krijgen, en dan daarmee te winnen.
Er zitten uiteraard fetchlandjes in. Eerst had ik er acht, maar soms was mijn basic land op, dus heb ik het teruggebracht tot zes.
Als ik mijn trucje gedaan heb ben ik ongeveer al mijn kaarten kwijt, en heb ik veel land in het spel. Daarom zitten er drie Mind Springs in, om weer even bij te tanken.
De Grazing Gladehearts zijn er voor als ik tegen aggro of burn oid moet spelen, anders heb ik liever 1 mana 5/5's genaamd Scute Mob voor later in het spel.
Problemen zijn dat het deck echt op gang moet komen, en de eerste beurten bezig is genoeg landjes op te leggen en Expeditions op te laden. (Vandaar dus de Gladehearts, om tijd te winnen.) Ook is de Windrider Eel natuurlijk heel kwetsbaar als winconditie, de Baloths iets minder. (Ik kan vaak in response nog wel wat tokens maken met een Expedition, Harrow, of beide.) Daarom zat ik eraan te denken iets te doen met Vines of Vastwood, bij wijze van Counterspell tegen Terminates, Lightning Bolts etc.
Naturalize heb ik nu in de sideboard, omdat ik een aantal keer problemen had met Luminarch Ascension, die voor twee mana 4/4 Angels maakt.
Graag hoor ik van jullie suggesties of commentaar!