|
|
| Auteur | Bericht |
|---|
Vallum Kletskous

Aantal berichten: 262 Leeftijd: 25 Registration date: 01-11-08
 | |
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 10:22 am | |
| Op KV Deckmasters is er al een hele discussie hierover aan de gang. |
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1507 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 10:54 am | |
| Nice! I like! Voor zover ik kan nagaan allemaal regels die magic in het algemeen ten goede komen. Zelfs de nieuwe "combat damage gaat niet meer op de stack" regel kan ik inkomen. Het enige nadeel daarvan is dat je je damage niet meer vrijelijk kunt verdelen, maar dit is een noodzaak om damage prevention effects e.d. relevant te laten blijven. _________________ Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
|
|
 | |
Magno Topper

Aantal berichten: 830 Leeftijd: 21 Registration date: 06-08-07
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 11:39 am | |
| Ben het alleen met de combat damage step niet helemaal eens eigenlijk... Voor de rest logische en zinvolle veranderingen. Edit: Na nog eens nagedacht en gelezen te hebben, valt het eigenlijk wel mee. Damage stacked niet, maar hoe het gedealt wordt in principe wel. | Citaat: | Jij valt aan met een Broodstar (9/9 in voorbeeld zeg maar) Dan ga ik blocken met een 4/4 en een 6/6
Jij (Aanvaller) bepaalt in welke volgorde de blocks gedaan wordt (bijvoorbeeld eerst de 6/6 en dan de 4/4) Daarna mogen beide nog prevention effects en terrors spelen.
Dan wordt de damage dealed Jij moet dan bij het 1e mannetje tussen de 6 en 9 dealen (6 dan) En houd je nog 3 damage over bij het 2e mannetje |
In het bovenstaande voorbeeld had ik ook de 6/6 prevention effect kunnen geven, maar dan moet de aanvaller nog wel 6 damage assignen aan de 6/6 en houd je 2 levende beestjes over  |
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1507 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | |
 | |
Magno Topper

Aantal berichten: 830 Leeftijd: 21 Registration date: 06-08-07
 | |
 | |
Bart Lelijk Konijn

Aantal berichten: 1066 Leeftijd: 24 Locatie: Groningen Registration date: 23-08-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 2:19 pm | |
| Heb het linkje doorgelezen. Op zich wel veel veranderingen en met het merendeel kan ik het wel vinden. Eigenlijk is het hele probleem dat iedereen gewoon gewend is aan creatures die eerst blokken en dan nog hun ding doen. Ik denk dat men (ik in ieder geval!) gewoon geen zin heeft om weer opnieuw te leren hoe het moet en waarschijnlijk gigastomme fouten te maken op een toernooi omdat je nog met de oude regels in je hoofd zit... |
|
 | |
Barachem Topper


Aantal berichten: 889 Leeftijd: 32 Locatie: Ergens waar jij niet wilt dat ik ben, of wellicht ook niet... Registration date: 18-01-07
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 2:52 pm | |
| Op zich heb ik geen problemen met deze veranderingen, alleen kloten dat nu Steves en Etched Oracles niet meer voor goeie block truukjes gebruikt kunnen worden. Niet dat daardoor het spel naar de knoppen is, maar irritant is het wel. Tja, nu nog dat "Damage op de stack? Ja, dan doe ik nog wat met beestjes." gedrag afleren. Wel is leuk dat manburn weg is. Nooit meer bang zijn voor oneindig veel mana die je niet kunt gebruiken, phew. Gemiddeld zijn de veranderingen neutraal voor me. |
|
 | |
Chip_de_Kikker Wannabe


Aantal berichten: 111 Leeftijd: 20 Registration date: 13-09-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 3:44 pm | |
| Vind het jammer dat combat-stacken en manaburn weg zijn, eerlijk gezegd. Het maakt het allemaal simpel, maar juist die venijnige truukjes brachten er wat extra kutstrekenspanning in ;P Maar al met al zijn het idd wel begrijpelijke veranderingen, dus t zal allemaal wel los lopen  _________________ All your Frogmite are belong to me.  |
|
 | |
Bart Lelijk Konijn

Aantal berichten: 1066 Leeftijd: 24 Locatie: Groningen Registration date: 23-08-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 4:37 pm | |
| Die combat trucjes zijn af te leren idd, maar manaburn moet blijven! |
|
 | |
Vallum Kletskous

Aantal berichten: 262 Leeftijd: 25 Registration date: 01-11-08
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 4:44 pm | |
| wel fijn voor je wake thrasher, geen manaburn |
|
 | |
Jasper Pro Player

Aantal berichten: 1629 Leeftijd: 31 Registration date: 23-08-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 6:02 pm | |
| Wat dacht je van manadrain?? _________________ "Son, no one gives a shit about all the things your cell phone does. You didn't invent it, you just bought it. Anybody can do that."
|
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1507 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | |
 | |
Bips Kletskous


Aantal berichten: 258 Leeftijd: 27 Locatie: Groningen Registration date: 03-05-07
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 9:19 pm | |
| hoe zit dat met Full English Breakfast? Dat deck is nu bijna helemaal lam gelegd. Je kunt nu niet meer je unblockable (door welk beest in je grafbak dan ook) shapeshifter veranderen in bv. Phage... zonde... _________________ I used to be good at sports. Then i found out you could buy trophies, now i'm good at everything! _________________ Haves & Wants |
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1507 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | Onderwerp: Re: Nieuwe regels wo jun 10, 2009 10:55 pm | |
| Volgens mij wel hoor. Je kunt nog steeds na het declaren van de blockers abilities en spells spelen. Je kunt alleen niet meer reageren zo gauw je naar de damage step gaat. Edit: Ter volledigheid en uitbreiding op de volgorde die wizards aangeeft. 1. Beginning of combat step a) Players can cast spells and activate abilities 2. Declare attackers step a) Attacking player declares attackers b) Players can cast spells and activate abilities 3. Declare blockers step a) Defending player declares blockers b) In case of "double blocks", attacking player chooses the order in which the blocking creatures are dealt damage by the blocked creature c) Players can cast spells and activate abilities 4. Combat damage step a) First strike damage resolves b) If first strike damage was assigned, players can cast spells and activate abilities (NB: De first strike damage is nu dus al resolved!)c) Normal damage resolves 5. End of combat step a) Players can cast spells and activate abilities Dit betekent dat je in stap 3c Ninjutsu en Volrath's Shapeshifter truukjes uit kunt halen. _________________ Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
|
|
 | |
|