Multiplaya’
Even een woord vooraf voor dat de regels gepost zullen worden. Wizards is zelf ook al een tijd bezig met multiplayer rules. Voornamelijk zodat hun customerservice een antwoord zou hebben op de vragen die ze krijgen over multiplayer. Maar ook zodat ze, bij genoeg animo, regels hadden die ze op toernooiformaten zouden kunnen gebruiken. De regels die ik dus beschrijf zijn voornamelijk afgeleid van de regels de wizards zelf opgesteld heeft.
Zo verschillen de regels van het multiplayer niet eens zo zeer van het ‘one-on-one’ magic wat wij allemaal kennen.
De verschillen zal ik duidelijk maken door te beschrijven waar er veranderingen zijn gemaakt ten opzichte van regulier magic. Men kan er dan ook vanuit gaan dat wanneer de rest van het spel normaal zal verlopen.
• Het begin van elke pot is zoals gewoon; je schudt je deck, laat de tegenstander hem couperen etc. In het geval van multiplayer mag elke tegenstander je deck couperen.
• Om te bepalen wie er begint wordt er een dobbelsteen gegooid. Dit om meerdere uitkomsten te hebben (i.t.t. het flippen van een muntje o.i.d.) Tevens is het hierbij zo dat degene die het hoogst gooit mag beginnen en de beurten daarna kloksgewijs verlopen.
Drawstep:
- De speler die mag beginnen mag, in tegenstelling tot bij 1-op-1 magic , ook een kaart pakken.
Winnen/Verliezen:
- Het spel eindigt gelijk wanneer een speler wint of wanneer het spel een draw is.
- Er zijn verscheidene manieren om te winnen
- Een speler wint het spel als hij nog steeds in het spel is, en al zijn tegenstanders het spel hebben verlaten.
- Als een effect zegt date en speler het spel wint, dan verliezen al zijn tegenstanders het spel automatisch
- Er zijn verscheidene manieren om het spel te verliezen.
- Al s een speler zijn leven 0 of minder is, dan verliest hij het spel wanneer de volgende speler priority krijgt.
- Wanneer een speler geforceerd wordt om meer kaarten te trekken dan dat er in zijn library zitten, dan trekt hij de overige kaarten en verliest hij het spel wanneer de volgende speler priority krijgt.
- Wanneer een speler tien of meer poison counters heeft, dan verliest hij het spel wanneer de volgende speler priority krijgt.
- Wanneer een speler zijn tegenstander het spel wint, verliest hij automatisch.
- Al s een speler zou winnen en verliezen op hetzelfde moment, dan verliest hij.
- Er zijn meerdere manieren om gelijk te spelen.
- Als alle overgebleven spelers in het spel op hetzelfde moment zouden verliezen, dan is het gelijkspel.
- Als er een loop ontstaat waar onmogelijk uit te komen is, dan is het gelijkspel. Loops met een mogelijke manier om eruit te komen worden niet gezien als gelijkspel.
- Een speler mag scoopen. Wanneer hij dat doet, verliest hij het spel automatisch.
- Wanneer een speler het spel verlaat, dan verlaten alle permanents die hij owned het spel. Als die speler controle had over permanents van andere spelers, dan krijgen die spelers hun permanents terug. Als er daarna nog steeds permanents zijn die die speler controleert, dan verlaten die permanents het spel. Dit is geen statebased effect. Dit gebeurt wanneer de volgende speler priority krijgt.
APNAP regel:
Wanneer beide spelers een actie moeten maken tegelijkertijd, dan begint de actieve speler. De actieve speler benoemd en maakt de nodige keuzes en daarna doen de andere spelers dat kloksgewijs. De actie zelf gebeurt daarna kloksgewijs. Dit is de Active Player Non Active Player regel (APNAP)
Voorbeeld: Een kaart zegt ‘each player sacrifices a creature.’ Dan maakt de actieve speler als eerste zijn keuze en daarna kiezen de andere spelers kloksgewijs een beest. Het sacrificen zelf gebeurt simultaan.
End of Phases:
Een phase wordt pas beëindigt wanneer de stack leeg is en alle spelers (kloksgewijs) niks meer aan de stack toe willen voegen. Alle spelers moeten dus passen met een lege stack wil een phase kunnen eindigen.
Combat:
Aan het begin van de combat step, kiest de actieve/aanvallende speler één speler om aan te vallen. Die speler wordt dan de defending player. Daarna volgen de triggered abilities die afgaan bij combat. Wanneer deze geresolved zijn, krijgt de aanvallende speler weer priority en gaat de priority weer kloksgewijs door.
Het maken van een keuze om een speler aan te vallen, valt ook onder het kopje spellrange. Zie hieronder.
Spellrange:
Bij het spelen met een grotere groep is het gebruikelijk om een spellrange aan te houden. Een spellrange van bijvoorbeeld 3 houdt in dat je de drie spelers links en de drie speler rechts van je kunt targetten met spells, abilities en alleen die kunt aanvallen. Als een speler het spel verlaat geldt hij ook niet meer mee in de spellrange en telt zijn buurman mee in jouw spellrange. De spellrange wordt bepaald naar gelang de groote van de groep.
Uitzondering op de regel zijn spells die invloed hebben op each player. Wanneer je bijvoorbeeld een innocent blood (each player sacs a creature) speelt, dan geldt het ook voor spelers buiten jouw spellrange. Dit geldt voor alle global effects. Zie het spelersveld als een wereld, dan is het logisch dat ‘global’ effects iedereen aantasten.
The Stack:
Het verwerken van de stack gebeurt, zoals al eerder beschreven staat, op de onderstaande manier:
De actieve speler, de speler die aan het begin van elke step en phase de priority krijgt, speelt een spell of ability die op de stack gaat. Hierna wordt, met de klok mee, gekeken of er andere spelers zijn die willen reageren. Is dit niet het geval, dan resolved de topspell van de stack. Wanneer er mensen zijn die wel willen reageren, spelen ze, als ze de priority hebben gekregen een spell. Hierna volgt weer een ronde om te kijken of er mensen zijn die willen reageren.
Samengevat: Een speler speelt een spell/ability, er volgt een ronde om te kijken of er mensen willen reageren waarna weer een ronde volgt. Wanneer elke speler past, dan resolved de top spell op de stack. Spells resolven apart. En tussen het resolven van de spells door krijgt iedereen weer de kans om te reageren beginnende bij de actieve speler.
Ditzelfde is het geval bij triggered abilities, alleen gaan die wel met de klok mee, beginnend bij de active player, op de stack. Wanneer dus iets triggered, dan gaat het op de stack en mag de speler die toendertijd priority verder gaan met spelen.
-------------------------------------------------------------------------------------
We zullen het toernooi spelen met z'n allen. Dit houdt in dat we duidelijk moeten zijn naar elkaar en bewust om moeten gaan met de stack.
Banned:
De kaarten die in legacy gebanned zijn, zijn hier ook gebanned.
tevens zijn deze kaarten ook gebanned:
Barren Glory
Battle of Wits
Chance Encounter
Coalition Victory
Darksteel Reactor
Epic Struggle
Mortal Combat
Test of Endurance
-------------------------------------------------------------------------------------
Dit houdt in dat er wel massdestruction a la WoG en armageddon gespeeld mag worden. Deze kaarten kom je in regulier magic ook tegen en wanneer je er dan niks tegen kan doen ben je ook de sjaak. Er tegen wapenen dus... of die ene nitwit die armageddon speelt voor zijn 4e beurt uitschakelen.
We spelen zonder dat voorgestelde aetherburn want er zijn altijd mensen die het daar dan op aan laten komen en volledig spelen op lifegain en whatnot... lijkt mij niet leuk.
Tevens mag er gespeeld worden met een 'wishboard'. We spelen 1 potje dus sideboarden zal er niet inzitten. Echter, wanneer je met cunning, living, burning of weet ik het wat voor wish speelt dan mag je een wishboard mee hebben van 15 kaarten. Niet meer, niet minder.
m.b.t. mulligannen is dit de regel. Je krijgt 1 gratis 'mulligan' Daarna zullen de gewone mulligan regels van toepassing zijn.
Arne
_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!
~Team Moosebite!~
#spamwarnings op Benelegacy: I