Magic the Gathering in Groningen

Forum voor Magicspelers uit Groningen
 
IndexIndex  ­FAQFAQ  ­ZoekenZoeken  ­RegistrerenRegistreren  ­InloggenInloggen  
Nieuw onderwerp plaatsen   ReagerenDeel | 
 

 concept voor rare landjes

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Go down 
AuteurBericht
fogbeast
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 68
Leeftijd: 19
Registration date: 25-08-08

BerichtOnderwerp: concept voor rare landjes   do nov 06, 2008 3:01 pm

ben veel te lui om echt deze kaarten te gaan maken in magic set editor, maar ik kreeg gewoon een idee en wilde mijn intellectuele eigendom wel even hier presenteren.

shifting city
Land
As shifting city comes into play, choose a color.
When shifting city comes into play, you lose 2 life.
(T): add one mana of the chosen color to your mana pool.
(1): return shifting city to it's owner's hand.

in playtesting the 'f' was a 't'.



En verder een cycle landjes zoals de volgende:
seasonal steppe
land
As seasonal steppe comes into play, choose forest or plains.
When seasonal steppe comes into play, you lose 1 life.
Seasonal steppe is the chosen land type.
(1): return seasonal steppe to it's owner's hand.



... dat is dus de (W)(G) variant.


Ik geloof, kijkend naar kaarten zoals peedle en quirion elves, dat keuzes die je maakt als je het beestje speelt moeten worden gedaan 'as', dus tijdens het resolven. Life loss triggeret gewoon op het in het spel komen.
Terug naar boven Go down
Hennink
Honey Bunny


Aantal berichten: 1506
Leeftijd: 28
Locatie: Groningen
Registration date: 24-08-06

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   do nov 06, 2008 7:07 pm

WotC heeft hier ongetwijfeld ook mee gespeeld, het probleem is memory issues. Als er meerdere in het spel liggen moet je maar onthouden welke je op welke kleur of welk basic land type hebt gezet. Per definitie proberen de designers dit soort situaties te voorkomen, omdat je ander geheid een keer problemen gaat krijgen op een groot toernooi/aan de keukentafel.

"Nietes, ik heb hem op rood gezet."
"Echt niet, je hebt er op beurt 3 een Cancel mee gespeelt!"
"Ja hallo, toen lagen er ook al twee eilanden!"
"Eh nee, dat tweede eilandje heb je pas ergens in beurt 4 neergelegd."
"Nietes!"
"Judge!"

Enzovoorts...

_________________
Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
Terug naar boven Go down
fogbeast
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 68
Leeftijd: 19
Registration date: 25-08-08

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   vr nov 07, 2008 2:21 pm

ja inderdaad, daar zit wat in. Het is te verhelpen als je zegt: as it comes into play, you may place a mana counter on it.
(T): if there is a mana counter on seasonal steppe, add witte mana to your mana pool, otherwise add Groene mana to your mana pool.
Terug naar boven Go down
Gijsbert
ROMMEL!!!


Aantal berichten: 419
Leeftijd: 27
Locatie: Grun
Registration date: 13-01-07

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   vr nov 07, 2008 5:04 pm

Dan zou ik er:

tappen if there are one or more mana counters on seasonal steppe, add witte mana to you mana pool. tappen If there are no counters on seasonal steppe, add Groene mana to you mana pool



Je krijgt geheid mensen die met het aantal counters gaan lopen klooien
Terug naar boven Go down
http://www.travelersintime.com
Hennink
Honey Bunny


Aantal berichten: 1506
Leeftijd: 28
Locatie: Groningen
Registration date: 24-08-06

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   vr nov 07, 2008 5:24 pm

Of...

You may have ~ come into play with a mana counter on it.
T: Add G to your mana pool. Play this ability only if there is a mana counter on ~.
T: Add W to your mana pool. Play this ability only if there is no mana counter on ~.

Op die manier omzeil je idd de memory issue. Heb je wel meer rules tekst nodig waardoor het leuke flipflop effect door landjes te returnen naar je hand verdwijnt.

Nog een alternatief!

T, remove a mana counter from ~: Add G to your mana pool.
T, put a mana counter on ~: Add W to your mana pool.

NB: Zonder een "~ comes into play with a mana counter on it" clausule, omdat hij dan pijnloos zou fixed vanaf beurt 1. Aan de andere kant is het het ook niet waard om tapped in het spel te komen met een counter, want dan is hij weer strict inferieur aan Elfhame Palace (die slechter is dan die twee trippellandjes uit Alara met o.a. GW).

_________________
Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
Terug naar boven Go down
Shard
Manascrewdriver


Aantal berichten: 476
Leeftijd: 27
Registration date: 27-08-06

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   vr nov 07, 2008 5:58 pm

Hennink schreef:
WotC heeft hier ongetwijfeld ook mee gespeeld, het probleem is memory issues. Als er meerdere in het spel liggen moet je maar onthouden welke je op welke kleur of welk basic land type hebt gezet. Per definitie proberen de designers dit soort situaties te voorkomen, omdat je ander geheid een keer problemen gaat krijgen op een groot toernooi/aan de keukentafel.

"Nietes, ik heb hem op rood gezet."
"Echt niet, je hebt er op beurt 3 een Cancel mee gespeelt!"
"Ja hallo, toen lagen er ook al twee eilanden!"
"Eh nee, dat tweede eilandje heb je pas ergens in beurt 4 neergelegd."
"Nietes!"
"Judge!"

Enzovoorts...


Nee joh! das helemaal geen issue!
dat heeft WoTC eerder al heel elegant opgelost:



...

[/sarcasm] Smile
Terug naar boven Go down
Hennink
Honey Bunny


Aantal berichten: 1506
Leeftijd: 28
Locatie: Groningen
Registration date: 24-08-06

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   vr nov 07, 2008 7:03 pm

Shard schreef:
Hennink schreef:
WotC heeft hier ongetwijfeld ook mee gespeeld, het probleem is memory issues. Als er meerdere in het spel liggen moet je maar onthouden welke je op welke kleur of welk basic land type hebt gezet. Per definitie proberen de designers dit soort situaties te voorkomen, omdat je ander geheid een keer problemen gaat krijgen op een groot toernooi/aan de keukentafel.

"Nietes, ik heb hem op rood gezet."
"Echt niet, je hebt er op beurt 3 een Cancel mee gespeelt!"
"Ja hallo, toen lagen er ook al twee eilanden!"
"Eh nee, dat tweede eilandje heb je pas ergens in beurt 4 neergelegd."
"Nietes!"
"Judge!"

Enzovoorts...


Nee joh! das helemaal geen issue!
dat heeft WoTC eerder al heel elegant opgelost:



...

[/sarcasm] Smile
Lol Laughing

_________________
Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
Terug naar boven Go down
fogbeast
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 68
Leeftijd: 19
Registration date: 25-08-08

BerichtOnderwerp: Re: concept voor rare landjes   ma nov 10, 2008 12:52 am

ok, dit is dan een voorbeeld..



art vond ik op de site van Rob Alexander, dus ik dacht, dat kan ik toch echt niet laten staan.

veel beeldender zo...

ik moet bij wizards gaan werken Crying or Very sad
Terug naar boven Go down
 

concept voor rare landjes

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Magic the Gathering in Groningen :: Creatief met Magic :: Magic Set Editor creaties-
Nieuw onderwerp plaatsen   Reageren