| | Deck idee: Sphinxmutation | |
|
|
| Auteur | Bericht |
|---|
Bips Kletskous


Aantal berichten: 258 Leeftijd: 27 Locatie: Groningen Registration date: 03-05-07
 | Onderwerp: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 1:17 pm | |
| Ik heb een idee voor een nieuw deck, maar kan wel wat hulp gebruiken... //Land: 23 // Creatures: 19 1 Darksteel Colossus 1 Glassdust Hulk 1 Grim Poppet 1 Inkwell Leviathan 1 Magister Sphinx 4 Master Transmuter 4 Merfolk Looter 2 Sharuum the Hegemon 3 Sphinx Summoner 1 Triskellion // Other Spells: 18 2 Enlightened Tutor 4 Krosan Grip 4 brainstorm 3 Swords to Plowshares 4 Thousand-Year Elixir 1 Tormod’s Crypt / Pithing Needle Het deck heeft veel mogelijkheden: Met master transmuter kun je de dure artifact creatures makkelijk in het spel krijgen. En met thousand-year elixir gaat dat nog sneller en vaker! leviathan en dsc spreken voor zich. magister phinx kan op jezelf en op de opponent grim poppet en triskellion voor creature-kill (en trisk. evt op opponent) merfolk looter en sharuum gaan erg goed samen en 2x sharuum + glassdust hulk = infinite! sphinx summoner, tutor om alles te zoeken looter + brainstorm voor kaarten stp+grip voor spot removal crypt/needle: silver-bullets en gezien je toch enl. tutor speelt altijd wel een optie Het deck is vrij duur qua CC, dus 23 land is wel het minimum denk ik. wat de mana-base wordt weet ik nog niet, maar duals/fetch/gemstone mines/islands oid Ik weet alleen niet zeker of het deck snel genoeg is, of er evt counter in moet, andere artifact creatures, dingen waar ik niet aan gedacht heb? Graag suggesties! _________________ I used to be good at sports. Then i found out you could buy trophies, now i'm good at everything! _________________ Haves & Wants |
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1506 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 1:34 pm | |
| Als je toch Sharuum speelt, waarom dan niet een storm kaart? Daarnaast heb je geen enkele manier om je Transmuter te beschermen, dus één removal spel en je bent het haasje. Dit wordt wel beter met de Thousand-Year Elixir, waardoor je als je priority houdt haar gelijk als cost van de ability weer kunt terughalen naar je hand. Vijf mana is natuurlijk nog steeds een koopje voor een Colossus of een Leviathan  _________________ Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
|
|
 | |
Bips Kletskous


Aantal berichten: 258 Leeftijd: 27 Locatie: Groningen Registration date: 03-05-07
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 2:04 pm | |
| Storm... had ik idd nog niet aan gedacht... NICE, tnx! Ik zat miss te denken aan 2 diplomatic immunity (dan kan er nl ook 1 platinum angel in  ) en die zijn beide te zoeken met enl. tutor, maar moet dan kijken wat eruit moet ( 1 crypt/needle en 2 ???) _________________ I used to be good at sports. Then i found out you could buy trophies, now i'm good at everything! _________________ Haves & Wants |
|
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 2:12 pm | |
| Ik denk dat het gehele deckidee te traag is. Je speelt 0 counters maar wel veel blauw. Je hebt bij jouw manabase 23 staan, zonder een idee hoe en wat terwijl een gebalanceerde manabase juist zeer belangrijk is , je houdt nm niet van wastelands en tegen een lock doe je ook niks, tevens hoeft men all1 maar jouw transmuters te counteren/slopen om jouw deck eigenlijk lam te leggen. |
|
 | |
Jasper Pro Player

Aantal berichten: 1629 Leeftijd: 31 Registration date: 23-08-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 2:18 pm | |
| Misschien dat de standard versie je op een idee kan brengen: Huidige lijst: 4x Master of etherium 4x Etherium Sculpter 4x Master Transmuter 3x Tidehollow Sculler (Ben ik over aant twijfel om naar 1 te minimaliseren ipv elswhere flask) 4x Sphinx Summoner 1x Sharuum, the hegemon 1x Grim Poppet 1x Filigree Angel (omdat de levens (zeker met al die borderposts) erg veel zijn, die je krijgt-gem.15 per keer) 1x Sphinx of Steel wind 2x Sculpting Steel 4x Cryptic command (test...Bevallen ok. Maar denk dat Condemn beter in deze slot past) 4x Mistvein Borderpost 4x Fieldmist Borderpost 4x Mind Stone 4x Thousand-Year Elixir 10 islands 5 plains 1 swamp _________________ "Son, no one gives a shit about all the things your cell phone does. You didn't invent it, you just bought it. Anybody can do that."
|
|
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 2:19 pm | |
| | Jasper schreef: | Misschien dat de standard versie je op een idee kan brengen:
Huidige lijst:
4x Master of etherium 4x Etherium Sculpter 4x Master Transmuter 3x Tidehollow Sculler (Ben ik over aant twijfel om naar 1 te minimaliseren ipv elswhere flask) 4x Sphinx Summoner 1x Sharuum, the hegemon 1x Grim Poppet 1x Filigree Angel (omdat de levens (zeker met al die borderposts) erg veel zijn, die je krijgt-gem.15 per keer) 1x Sphinx of Steel wind
2x Sculpting Steel 4x Cryptic command (test...Bevallen ok. Maar denk dat Condemn beter in deze slot past) 4x Mistvein Borderpost 4x Fieldmist Borderpost 4x Mind Stone 4x Thousand-Year Elixir
10 islands 5 plains 1 swamp |
We zitten hier bij Legacydecks!! |
|
 | |
Jasper Pro Player

Aantal berichten: 1629 Leeftijd: 31 Registration date: 23-08-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 2:58 pm | |
| | Mr Pancake schreef: |
We zitten hier bij Legacydecks!! |
Echt?? Topper van me.. ik geef ook aan dat het misschien een idee oplevert, omdat er in standard ook met het idee gestoeid wordt. Ik zeg niet dat je het zo moet spelen in legacy. Het idee is echter wel hetzelfde en al veelvudig getest. _________________ "Son, no one gives a shit about all the things your cell phone does. You didn't invent it, you just bought it. Anybody can do that."
|
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1506 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 3:55 pm | |
| | Mr Pancake schreef: | | Jasper schreef: | | Misschien dat de standard versie je op een idee kan brengen: |
We zitten hier bij Legacydecks!! |
Ik voel het gewoon, love is in the air! _________________ Pimpin' donkey's since 30/11/2006!
|
|
 | |
Bips Kletskous


Aantal berichten: 258 Leeftijd: 27 Locatie: Groningen Registration date: 03-05-07
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 6:48 pm | |
| @ hennink: storm werkt niet: sharuum wordt niet gespeeld, maar into play gelegd... @pannekoek: dat t traag is heb ik door, das ook het probleem. Qua manabase: ik heb nou eenmaal niet veel fetch en/of duals, dus t wordt toch meerendeel basic / city of brass/gemstone mine... Maar doe eens een suggestie... zeker qua lock ben ik erg benieuwd... Counters zal ik zeker naar kijken is een goed idee!!! @jasper: tnx! ik zal er naar kijken! _________________ I used to be good at sports. Then i found out you could buy trophies, now i'm good at everything! _________________ Haves & Wants |
|
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 7:25 pm | |
| | Jasper schreef: | | Mr Pancake schreef: |
We zitten hier bij Legacydecks!! |
Echt?? Topper van me.. ik geef ook aan dat het misschien een idee oplevert, omdat er in standard ook met het idee gestoeid wordt. Ik zeg niet dat je het zo moet spelen in legacy. Het idee is echter wel hetzelfde en al veelvudig getest. |
Ik dacht dat hij een legacydeck wilde maken, van de lijst die jij hem geeft is driekwart niet speelbaar, ik zou dit deckidee in legacy niet eens proberen maar iets van reanimate spelen. Testen in t2 is ook niet hetzelfde als in legacy met hetzelfde archetype spelen. |
|
 | |
Shard Manascrewdriver

Aantal berichten: 476 Leeftijd: 27 Registration date: 27-08-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation wo jun 24, 2009 8:45 pm | |
| | Bips schreef: | @ hennink: storm werkt niet: sharuum wordt niet gespeeld, maar into play gelegd...
@pannekoek: dat t traag is heb ik door, das ook het probleem. Qua manabase: ik heb nou eenmaal niet veel fetch en/of duals, dus t wordt toch meerendeel basic / city of brass/gemstone mine... Maar doe eens een suggestie... zeker qua lock ben ik erg benieuwd... Counters zal ik zeker naar kijken is een goed idee!!!
@jasper: tnx! ik zal er naar kijken! |
@ manabase: als je geen fetch/duals hebt, wrom dan niet gewoon artifact landjes? kun je ook alle borderposts droppen |
|
 | |
Hennink Honey Bunny

Aantal berichten: 1506 Leeftijd: 28 Locatie: Groningen Registration date: 24-08-06
 | |
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation do jun 25, 2009 6:23 am | |
| | Shard schreef: | | Bips schreef: | @ hennink: storm werkt niet: sharuum wordt niet gespeeld, maar into play gelegd...
@pannekoek: dat t traag is heb ik door, das ook het probleem. Qua manabase: ik heb nou eenmaal niet veel fetch en/of duals, dus t wordt toch meerendeel basic / city of brass/gemstone mine... Maar doe eens een suggestie... zeker qua lock ben ik erg benieuwd... Counters zal ik zeker naar kijken is een goed idee!!!
@jasper: tnx! ik zal er naar kijken! |
@ manabase: als je geen fetch/duals hebt, wrom dan niet gewoon artifact landjes? kun je ook alle borderposts droppen |
Maar dan moet je ze casten. Een turn 3 borderpost is in legacy niet bepaald broken. |
|
 | |
MaartenK Wannabe


Aantal berichten: 148 Leeftijd: 25 Registration date: 29-09-07
 | |
 | |
Mr Pancake Arrogant piece of SHIT!

Aantal berichten: 989 Leeftijd: 30 Locatie: Assen Registration date: 25-12-06
 | Onderwerp: Re: Deck idee: Sphinxmutation do jun 25, 2009 8:26 am | |
| Goed zo Maarten, is beter dan T2 decklijsten posten |
|
 | |
| | Deck idee: Sphinxmutation | |
|