Magic the Gathering in Groningen

Forum voor Magicspelers uit Groningen
 
IndexIndex  ­FAQFAQ  ­ZoekenZoeken  ­RegistrerenRegistreren  ­InloggenInloggen  
Nieuw onderwerp plaatsen   ReagerenDeel | 
 

 [DECK:] Faeries

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Go down 
Ga naar pagina : Vorige  1, 2, 3  Volgende
AuteurBericht
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   za jan 31, 2009 2:10 pm

Ik heb het deck gisteren ook gespeeld... speelt erg lekker. Ik vond de toevoeging van counter/top ook zeker geslaagd... ik speelde 3 snap en 1 call to heel... untappen je landjes niet, maar je trekt wel lekker een kaart.

Dit was me lijst... uit me hoofd

20 Island
2 terramorphic expanse
4 cloud of faeries
4 spellstutter sprite
4 pestermite
4 ninja of the deep hours
1 weatherseed faerie
3 snap
1 call to heel
3 sensei's divining top
2 counterbalance
3 brainstorm
3 counterspell
4 gush
2 bonesplitter

SB:
2 relic of progenitus
3 echoing truth
4 Blue elemental blast
4 disrupt
2 weatherseed faerie

Ik was zeer tevreden over de countertop combo... ik had het idee om 3 tops te spelen zodat ik die sneller had en mijn draw kon manipuleren en stroomlijnen (en evt. sneller een counterbalance kon vinden). Ik had achteraf liever een extra CB gehad want dat ding werkte vaak ook wel zonder de top (bijv. icm brainstorm). De bonesplitters gaven me net meer reach...

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Magno
Topper
Topper


Aantal berichten: 830
Leeftijd: 21
Registration date: 06-08-07

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   za jan 31, 2009 2:22 pm

Ook jou speelt de 1 off weatherseed faerie, had je hier niet liever een counter of draw spell voor in de plaats gehad? (Of miss nog een call to heel of snap?)
Terug naar boven Go down
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   za jan 31, 2009 2:25 pm

ik was over call to heel niet echt lyrisch, maar hij viel ook niet tegen... ik had denk ik wel een extra counterspell gehad ja

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Bart
Lelijk Konijn


Aantal berichten: 1066
Leeftijd: 24
Locatie: Groningen
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   vr apr 03, 2009 6:00 pm

Is er een specifiek deck waartegen Viridian Longbow wordt gespeeld? Of is hij gewoon goed tegen tal van decks met irritante kleine critters?

En wat doe je tegen MBC?
Terug naar boven Go down
Online
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   vr apr 03, 2009 9:19 pm

Bart schreef:
Is er een specifiek deck waartegen Viridian Longbow wordt gespeeld? Of is hij gewoon goed tegen tal van decks met irritante kleine critters?

En wat doe je tegen MBC?


longbow is neem ik aan voor de mirror en tegen elves... wat mij opvalt in het peasant formaat is dat creatures vaak geen lang leven zijn beschoren... t is meer utility. Veel creatures hebben dan ook geen hoge toughness.

Tegen MBC ga je bidden op je knietjes dat hij screwed. ik heb tegen mbc wit gesplashed... tegen zwart was het goed geweest (de CoP) maar in andere matchups is het alleen maar lastig

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Turbo
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 66
Leeftijd: 28
Registration date: 22-04-08

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   vr apr 03, 2009 11:47 pm

Longbow is vooral tegen elfjes, wat zonder deze al vrij moeilijk is. Met 4 longbows en 4 deserts is de matchup dan toch vrij goed. Verder blijken ze inderdaad uberhaupt wel goed te zijn. Samen met echoing truths side ik deze kaart het vaakste in.

tegen MBC werkt Negate heel erg goed. Negate valt ook tegen tal van andere decks te gebruiken. MBC was eigenlijk alleen niet zo'n probleem tijdens het testen. MBC kan wel winnen, maar de matchup leek toch in het voordeel van Faeries. Als dat niet zo blijkt te zijn, kan de Negate natuurlijk altijd gesideboard worden.
Terug naar boven Go down
Bart
Lelijk Konijn


Aantal berichten: 1066
Leeftijd: 24
Locatie: Groningen
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   wo apr 15, 2009 4:21 pm

Heb een beetje zitten goldfishen.. Is 4x Force of Will, 1x Spell Snare niet gewoon beter dan CounterTop 3 om 2?
Terug naar boven Go down
Online
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   wo apr 15, 2009 8:55 pm

ik zou zeggen... test het

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   wo apr 15, 2009 9:18 pm

maar denk t eigenlijk niet want met de opkomst van aggro en de pure control wat er is, is een constante countermogelijkheid wel erg lekker

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Bart
Lelijk Konijn


Aantal berichten: 1066
Leeftijd: 24
Locatie: Groningen
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   wo apr 22, 2009 4:56 pm

Sja, waar ik dan mee zit is dat je je moet outtappen.. Of wil je CounterTop pas in de late beurten gaan spelen? Is het dan niet al te laat?
Terug naar boven Go down
Online
Arne
Team Moosebite


Aantal berichten: 1914
Leeftijd: 23
Locatie: Resistance Fighters Alley
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   wo apr 22, 2009 5:04 pm

je speelt genoeg bounce om early threats terug te sturen

_________________
According to ancient Norwegian myths, Team Moosebite did your sister!

~Team Moosebite!~

#spamwarnings op Benelegacy: I
Terug naar boven Go down
Online
Bart
Lelijk Konijn


Aantal berichten: 1066
Leeftijd: 24
Locatie: Groningen
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   za jun 27, 2009 12:25 pm

Lijst van gisteravond (2e plaats)

18 Island
2 Desert

4 Spellstutter Sprite
4 Cloud of Faeries
4 Pestermite
4 Ninja of the Deep Hours

4 Force Spike
4 Mana Leak
4 Counterspell
3 Force of Will *
2 Spell Snare *
4 Gush
3 Snap

sideboard:
4 Relic of Progenitus
3 Blue Elemental Blast + 2 Hydroblast
4 Annul
2 Disrupt

Drie opvallende dingen:

1) Heb Brainstorm vervangen door Force Spikes, omdat ik Brainstorm zonder fetch niet genoeg vind toevoegen en de Force Spike ervoor zorgt dat je T1 al iets kunt counteren.

2) Geen CounterTop, maar FoW + Spell Snare. Voor Counterbalance moet je outtapen en dat leek me niet handig. Bovendien kost (voor zover ik heb kunnen zien) in peasent niet alles <3, dus dat maakt de lock iets minder. FoW + Spell Snare is gewoon consistent.

3) Snap > Echoing Truth omdat ik geen token decks verwachtte en in dat geval Snap beter is.

Aanpassingen na toernooi en onder voorbehoud van verwachte meta:

mainbord:
-1 Island, +1 Desert
Desert + Pestermite is genoeg om Taiga critters te doden

sideboard:
-2 Relic of Progenitus, +2 Disrupt
Heb geen graveyard recursion gezien en Disrupt is het enige antwoord tegen MBC

_________________
Why does every judge have a playset of Humility? To keep them out of circulation.
Terug naar boven Go down
Online
Turbo
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 66
Leeftijd: 28
Registration date: 22-04-08

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   zo jun 28, 2009 12:05 am

Interessante ideeen.

Geen brainstorm of serum visions maar force spike zorgt voor een betere control in de early game. Dat zou wel eens heel voordelig kunnen zijn. Wanneer je dan ook vijf extra counters er bij kan krijgen door counterbalance en top eruit te gooien heb je ineens wel heel veel control. Ik ga dit zeker testen!

Ikzelf speel trouwens intussen 3 gushes ipv 4. Na heeeeel veel potjes heb ik't gevoel dat ik steeds te lang een dooie kaart in m'n handen heb wanneer ik vier speel. Zeker als het meerdere gushes zijn kan dat vervelend uitpakken. eentje valt nog wel te overleven maar twee of meer kan dodelijk zijn.

Voor wat betreft snap vs. echoing truth denk ik dat echoing truth het echt wint. Het tempo voordeel van snap is wel groot, maar de veelzijdigheid van echoing truth kan ik echt niet negeren. Ik verwijder er niet alleen tokens mee, ook een willekeurige enchantment of artifact pak ik er ook erg vaak mee. Wanneer ik dan toch iets moet counteren kan ik vaak tegen die tijd al vier mana gebruiken en counter ik het nodige alsnog wel. Willekeurige non creature permanents zouden me al heel vaak potjes hebben gekost als echoing truth er niet was geweest en ik zweer ook bij een minimum van drie. Pas als ik tegen decks als MBC speel sideboard ik er eentje uit maar zelfs dan houd ik er minimaal twee in voor een random isochron scepter met terror of iets dergelijks. Mocht de tegenstander dat niet hebben kan ik vaak toch een beestje van mezelf redden en desnoods bijvoorbeeld zelfs meerdere spellstutters tegelijkertijd bouncen wat ook een voordeel is.

Ik heb zelf een periode snap geprobeerd, maar wanneer je regelmatig het eerste potje verliest door een willekeurige oblivion ring of scepter leer je de truths al snel waarderen.

Ik ben benieuwd hoe het bevalt om met zoveel extra counters te spelen. Alvast bedankt voor't idee!

EDIT: Zou je trouwens je matchups van gister willen geven en hoe't gegaan is? Ben wel benieuwd waar je tegenop bent gelopen.

EDIT2: Negate werkt ook goed tegen MBC Wink
Terug naar boven Go down
Bart
Lelijk Konijn


Aantal berichten: 1066
Leeftijd: 24
Locatie: Groningen
Registration date: 23-08-06

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   zo jun 28, 2009 10:48 am

Force Spike
Ik miste inderdaad een T1 counter en Force Spike is me heerlijk bevallen! Ik zou hem volgende keer zeker weer 4x spelen.

Gush
Standaard 4. Gush is te goed. Ik zie geen enkele reden om er 3 te spelen.

Snap vs Echoing Truth
Op zich wel een goed punt wat je aandraagt. Ik kwam dergelijke permanents vrijdag gelukkig niet tegen. Ik heb te weinig (lees: praktisch geen) ervaring met dit deck om te kunnen zeggen of Snap echt beter is dan Truth.

Negate tegen MBC
Dit klopt en hij werkt ook tegen Combo. Echter, Disrupt doet dit net zo, maar geeft je ook een kaart. Ik blijf bij Disrupt denk ik.

Matchups
Ronde 1: Affinity: 2-1
Ronde 2: Taiga variant: 2-0
Ronde 3: Taiga variant: 2-1
Ronde 4: MBC: 1-2 (je hebt 1 doel en dat is de ninja laten leven)
Ronde 5: Arcane Combo: 2-0

Mede dankzij Force Spike kun je de snelheid er bij Affinity en Taiga redelijk uit halen. T2 heb je toegang tot al je counters. De tegenstander speelde hierdoor vaak een slechter beest om counters te vangen. Echter, deze counterde ik dan wel hun tempo af te breken. De echte, bomb, die ze dan als derde spelen, counter ik gewoon ook Razz

_________________
Why does every judge have a playset of Humility? To keep them out of circulation.
Terug naar boven Go down
Online
Turbo
Beginner
Beginner


Aantal berichten: 66
Leeftijd: 28
Registration date: 22-04-08

BerichtOnderwerp: Re: [DECK:] Faeries   zo jun 28, 2009 1:33 pm

Na wat playtesten moet ik zeggen dat het deck wel lekker speelt!

Eigenlijk ben je zo weer dichter bij de roots en ben je puur aggro. Doordat je meer counters speelt die ook minder mana kosten, kun je inderdaad het tempo veel sneller uit de decks van tegenstanders halen. Affinity was bijvoorbeeld aldoor een moeilijke matchup maar lijkt me zo inderdaad een stukje makkelijker. De annuls helpen daar ook goed.

In zo'n aggro versie zou ik denk ik de snaps ook leuker vinden dan de echoing truths omdat je threats toch kunt counteren. Ik heb heel even gedacht dat je serum visions niet kon missen maar dat valt toch wel aardig mee. Ook de 4e gush valt in deze versie beter te spelen dan in de versie die ikzelf tot nu toe speelde.

wat je wel weer krijgt is een zooi islands in je hand, waardoor foil misschien ook weer aantrekkelijk is. Vooral als je geen FoW hebt is dat ook een leuk idee. Zo gooi je nutteloze islands weg en hou je de spells die je nodig hebt. Het verschil is minimaal maar als je FoW's te duur vindt is dat geen ramp.

Het lijkt me dat MBC om disrupt heen kan spelen en aangezien je ook force spike speelt lijkt me dat best de moeite waard voor MBC. Wanneer je echter genoeg druk geeft zou dat een ander verhaal voor MBC kunnen worden.

Wat ook leuk werkt tegen MBC is latchkey faerie.

Trouwens, als je niet de creature kill countered, maar juist de corrupts en drain lifes op jou en de skeletal scrying, kom je volgens mij ook een heel eind. De ninja hoef je niet eens te verdedigen aangezien je toch al kaart voordeel hebt. Dat kan natuurlijk wel als het er uitziet alsof je er heeel veel kaartvoordeel mee kan krijgen.

En volgens mij kunnen 4 deserts makkelijk. Ze zijn gewoon te leuk. Very Happy

Eigenlijk zijn er nu dus drie versies van dit deck:
- Super aggro met Force of Will en dazes of force spike.
- Aggro met serum visions, truths en warhammer voor meer endgame power.
- Counterbalance versie voor puur control.
Terug naar boven Go down
 

[DECK:] Faeries

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 2 van 3Ga naar pagina : Vorige  1, 2, 3  Volgende

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Magic the Gathering in Groningen :: Decks :: Peasant :: Competitive-
Nieuw onderwerp plaatsen   Reageren